+86-571-85858685

SMT Machine Usuaris com realitzar programació en línia?

Apr 16, 2018

En primer lloc, m'agradaria presentar una de les nostres màquines SMT. Si cal, podeu fer clic a la imatge per a més detalls. Gràcies!

NeoDen SMT machine

Màquina NeoDen K1830 SMT



La programació on-line fa referència a l'ús de la caixa d'ensenyament adherida a algunes màquines per a l'edició de programes i a l'ús de la funció d'edició del programa pegat en el programari d'aplicació aleatòria de la màquina de col·locació. Els mètodes de programació en línia inclouen programació d'ensenyança i programació manual d'entrada. A més, les coordenades de col·locació de components en línia i la base de dades de components es poden ensenyar i corregir a la màquina.


(1) Programació docent

El mètode tradicional de programació de màquines de col·locació utilitza el mode d'ensenyament manual de la màquina de col·locació, utilitza la caixa d'ensenyament, és a dir, la càmera mòbil, per esbrinar les posicions de coordenades de tots els components de la rajola de la placa de circuit, i després l'altra informació del component, com ara el número d'etiqueta del component. La informació com ara el codi, l'angle de muntatge, etc. s'introdueix manualment al muntador. La programació docent és el mètode de programació bàsic més senzill, i la màquina de velocitat mitjana antiga adopta aquest mètode. Aquest mètode ha d'ocupar el temps de producció de la màquina, i l'ús de mètodes d'ensenyament manuals per trobar punts és un treball que requereix molt de temps i laboriós i propens a errors per a una placa de circuit amb centenars de components de pegats.

1 Ensenyament de recuperació: Seleccioneu el tipus de broquet, utilitzeu la caixa docent per moure el capçal de pedaç a la part superior de l'alimentador, baixeu i recolliu els components, i determineu el mètode de centrat. L'ordinador de control de la màquina de col·locació registrarà automàticament el material. Coordenades XYzQ i altres correccions de recuperació.

2 Ensenyament SMD: Després de treure el material per ensenyar, xuclar components, calibratge i rotació d'angle, utilitzeu la caixa d'ensenyament per moure el capçal de pedaç per sobre del patró de soldadura del component a la placa de circuit, i utilitzeu la placa de circuit per identificar la càmera per determinar el centre del component. A continuació, abaixeu el component sobre el tauler i feu clic a Retorn.

3 Finalitzar la transmissió de la placa de circuit, l'ajust i la posició de l'alimentador i la broqueta. Docència: Un cop impartit i apedaçat el material, es pot programar i impartir la seqüència de pràctiques. La programació de seqüències de col·locació es pot fer a través del penjoll teach o optimitzat automàticament utilitzant les característiques d'autoprogramació incloses en el programari de muntatge.


(2) Programació manual d'entrades

Totes les màquines de col·locació es poden programar mitjançant aportacions manuals. A la llista de col·locació del programari de programació, introduïu el número de component (RefID), seleccioneu el codi de base de dades de components del component i introduïu l'angle x, les coordenades y i l'angle de rotació del component. Aquest té el programa de màquines de col·locació més important. informació. A continuació, introduïu el número d'estació de diversos codis de components diferents, optimitzeu l'ordre de col·locació i completeu la programació de la màquina de col·locació.


(3) Correcció de coordenades de pedaç

Com que de vegades és impossible obtenir les coordenades exactes de la col·locació dels components, si canvieu les coordenades després de muntar la primera placa de circuit és molt problemàtic, de manera que algunes màquines de col·locació també proporcionen una funció de correcció de coordenades de components, també coneguda com a configuració millorada del programa (Enhanced Product Setup). La configuració millorada del programa utilitza la càmera PEC de la màquina per mostrar visualment la ubicació del pegat, que pot millorar eficaçment la precisió de la programació.


(4) Correcció docent de components

Un cop establerta la base de dades de components nova, la càmera no pot identificar alguns components en producció real. Els motius possibles són:

La mida d'1 component és incorrecta;

L'angle de 2 components no és correcte;

La posició d'aspiració dels 3 components és incoherent amb el valor predeterminat;

La longitud i la longitud del peu de 4 elements són incoherents amb l'actual;

L'extensió, la posició i la mida de l'element esfèric en realitat no coincideixen.


Totes les raons anteriors fan que els nous productes i nous components no es puguin completar amb èxit durant la producció de prova, que consumeix molt de temps, mà d'obra i recursos materials, i fins i tot causen desballestament de components i productes. Avui en dia, algunes de les màquines més avançades proporcionen la funció d'ensenyar la correcció de components, i algunes també anomenen la funció d'autoaprenentatge de la programació de components, o Ensenyament de components millorats.

1. Obriu la base de dades dels components individuals a la màquina i feu clic a "Eines→Enhanced Component Setup". Apareixerà la interfície ECS. La caixa negra de la dreta identifica la imatge capturada per la càmera per als components de la màquina.

2. Definiu el número d'estació de l'alimentador on es troba el component, el número d'estació del canal de continguts de la cinta, el número de cap, el número de filtre i l'angle de component.

3. Feu clic a Tria, la màquina tornarà a zero i utilitzarà el filtre especificat per dibuixar els components de l'alimentador; feu clic a Inspecciona, el filtre portarà el component a la càmera, i el costat dret de la interfície ECS mostrarà la imatge filmada.

4. Si es pot calibrar el component, les dades "Component Passat" i les dades X, y i Q corregides es mostraran per sobre del marc negre; si el component no pot passar la correcció, ajusteu la mida, l'angle, la posició d'aspiració, la llum i el component del component. El terreny de joc, la posició i la mida del peu/bola fins que es pugui corregir.

5. Feu clic a Inspecciona repetidament per determinar si el component corregit dades X, y i Q són estables.

6. Deseu la base de dades corregida G


Si necessites triar i col·locar la màquina, Pregunta ara!

Un parell de: Com construir una PCB: petjades QFN
Següent: No
Potser també t'agrada

Enviar la consulta